Největší herní firmy světa podle tržeb: žebříček 2025/2026
Tencent vydělává na hrách víc než Sony i Microsoft dohromady, i když ho skoro nikdo nezná. Žebříček největších herních firem podle nejnovějších výročních čísel.
Odkazy na Alza.cz v článku jsou affiliate. Když přes ně nakoupíš, dostaneme malou provizi. Cenu to neovlivní a výběr produktů taky ne.
Foto: LootkaObsah článku
Když se řekne „největší herní firma na světě“, většina lidí si vybaví Sony nebo Microsoft. Podle čistých tržeb z her ale obě poráží firma, kterou mimo Čínu skoro nikdo nezná – Tencent. Sestavili jsme žebříček podle nejnovějších oficiálních čísel z výročních zpráv a přepočítali je na koruny kurzem ČNB.
Pozor na jedno: firmy počítají tržby jinak. Tencent a NetEase uvádějí čistě herní segment. Sony a Microsoft do čísla počítají i prodej konzolí a síťové služby (PlayStation Plus, Xbox Game Pass). Apple App Store a Google Play nejsou firmy vydělávající na vlastních hrách, ale součet útraty hráčů za mobilní hry na jejich platformách – z toho si samotné Apple a Google nechávají jen provizi (obvykle 15–30 %), zbytek jde vývojářům her.
Žebříček podle tržeb z her
| Firma | Tržby z her | Přepočtem na Kč | Období |
|---|---|---|---|
| Apple App Store (útrata za hry) | 52,5 mld. USD | ~1 143 mld. Kč | kalendářní rok 2025 |
| Tencent Games | 241,6 mld. jüanů | ~788 mld. Kč | kalendářní rok 2025 |
| Google Play (útrata za hry) | 30 mld. USD | ~653 mld. Kč | kalendářní rok 2025 |
| Sony – Game & Network Services | 4 685,7 mld. jenů | ~645 mld. Kč | fiskální rok do 3/2026 |
| Microsoft Gaming (Xbox + Activision Blizzard) | 21,79 mld. USD | ~474 mld. Kč | fiskální rok do 6/2026 |
| Nintendo (celkové tržby firmy) | 2 313,0 mld. jenů | ~318 mld. Kč | fiskální rok do 3/2026 |
| NetEase Games | 92,1 mld. jüanů | ~300 mld. Kč | kalendářní rok 2025 |
Přepočet je podle kurzovního lístku ČNB z 3. 11. 2026 (americký dolar 21,762 Kč, čínský jüan 3,262 Kč, japonský jen 0,13755 Kč).
Proč je Tencent tak vysoko, i když ho málokdo zná
Tencent v Evropě ani v Americe nevydává hry pod svým jménem – vlastní ale velké podíly ve studiích jako Riot Games (League of Legends), Supercell (Clash of Clans) nebo Epic Games, a v Číně provozuje masivně hrané tituly jako Honor of Kings a Peace Elite. Podle výroční zprávy za rok 2025 vydělal herní segment Tencentu 241,6 miliardy jüanů, z toho 164,2 miliardy v Číně (meziročně +18 %) a 77,4 miliardy v zahraničí (+33 %) – zahraniční tržby poprvé přesáhly 10 miliard dolarů. Číslo tak samo o sobě přesahuje roční tržby Sony i Microsoftu z herních divizí, přestože ani jedna z celosvětově nejhranějších her Tencentu nemá na krabici jeho logo.
Microsoft po koupi Activision Blizzard roste pomaleji, než čekal
Akvizice Activision Blizzard za 69 miliard dolarů (dokončená v roce 2023) z Microsoft Gaming udělala vydavatele Call of Duty, Overwatch a Diablo k Xboxu a Game Passu. Přesto tržby herní divize ve fiskálním roce 2026 (červenec 2025 – červen 2026) klesly přibližně o 7 % na 21,79 miliardy dolarů z 23,46 miliardy o rok dřív. Hlavní důvod je propad prodeje konzolí (−29 %), zatímco tržby z obsahu a služeb klesly jen mírně (−5 %). Microsoft sám očekává návrat k růstu až ve fiskálním roce 2027.
Kde je v tom česká Bohemia Interactive
Pro srovnání měřítek: Bohemia Interactive, tvůrce série Arma a DayZ a jediné větší české herní studio s vlastním byznysem v tomto rozsahu, hlásí podle žebříčku Forbes za rok 2025 tržby přes 1,7 miliardy Kč a čistý zisk kolem 792 milionů Kč – to je zhruba o čtvrtinu víc než v roce 2024, kdy firma vykázala 1,4 miliardy Kč. I tenhle český rekord je ale jen zlomek toho, co za rok utrží jediná čtvrtina Tencentu nebo Sony. Ukazuje to hlavně to, jak koncentrovaný je globální herní byznys v rukách pár asijských a amerických gigantů.
Mohlo by se hodit
Bez reklam, jen partnerské odkazy na Alzu. Když přes ně nakoupíš, Lootka dostane malou provizi a tebe to nestojí nic navíc.Časté otázky
Která firma vydělává na hrách nejvíc?
Čistě na hrách Tencent – za rok 2025 jeho herní divize vykázala tržby 241,6 miliardy jüanů, přepočtem zhruba 788 miliard Kč. Když se počítá i mobilní obchod Apple App Store, kde jde ale o útratu hráčů, ne o tržby jedné firmy, je číslo ještě vyšší.
Jak moc Microsoftu pomohla koupě Activision Blizzard?
Hodně – bez ní by herní divize Xboxu byla výrazně menší. Přesto tržby Microsoft Gaming ve fiskálním roce 2026 (do června 2026) meziročně klesly asi o 7 % na 21,79 miliardy dolarů, hlavně kvůli slabšímu prodeji konzolí.
Vydělává česká Bohemia Interactive víc, nebo míň než největší světové firmy?
Mnohem míň, ale v jiné lize se o to ani nesnaží. Za rok 2025 firma podle Forbesu hlásí tržby přes 1,7 miliardy Kč – to je zlomek (setiny procenta) toho, co točí Tencent nebo Sony, ale na českého vývojáře jde o rekordní čísla.
Zdroje
- Tencent: tisková zpráva k výsledkům za rok 2025 (Domestic/International Games)
- iTiger: Tencent Games Revenue Hits 241.6 Billion Yuan in 2025
- InvestGame: Nintendo FY2026 Earnings Release
- FilingReader: Nintendo profit climbs 52% on record Switch 2 sales
- GameWorldObserver: Xbox's annual revenue has declined, but Satya Nadella remains optimistic
- InvestGame: Sony FY2025 (Q4) Earnings
- iTiger: NetEase Reports 2025 Operating Profit of 35.8 Billion Yuan
- 80.lv: App Store gaming revenue in 2025 outpaces Google Play and Steam combined (Sensor Tower)
- Forbes.cz: Český videoherní sen – Bohemia Interactive loni vydělala rekordních 800 milionů korun
- ČNB: kurzy devizového trhu (3. 11. 2026)



